Yelpu klesá návštěvnost a stárnou recenze.

Yelpu klesá návštěvnost a stárnou recenze. V kovidové době se sice pokusili o změny, ale nestačí to. Neroste, recenze nepřibývají. Podle kvartální prezentace pro investory měl v roce 1.03 miliardy USD příjmů, 5.8 milionů záznamů o podnicích, 244 milionů recenzí. Covid zásadně snížil návštěvnost, který ani před ním nebyla nijak závratná – stěží 180 milionů…

Založit podnikání na algoritmu Facebooku? Nevyplácí se to.

Založit podnikání na algoritmu Facebooku? Nevyplácí se to. Funguje to jen do momentu, než Facebook změní algoritmus a ti co miloval, přijdou o návštěvnost. Jako “bonus” jim Facebook vysvětlí, že jestli ji chtějí mít, tak si mají začít platit reklam. Skvělé vlákno na Twitteru. 

České měření návštěvnosti TOPlist.cz stále měří a nově bez cookies.

České měření návštěvnosti TOPlist.cz stále měří a nově bez cookies. Dost důležitá změna, protože Evropská Unie si opět vymyslela další opatření, které komplikuje život všem provozovatelům webů místo těm, po kterých by to opravdu měli chtít. Detaily k novince v TOPlist.cz v Měření návštěvnosti v novém a bez cookies

Nejpoužívanější web/aplikace na světě? Google ale možná TikTok.

Nejpoužívanější web/aplikace na světě? Google ale možná TikTok. Záleží z čeho budete vycházet. SimilarWeb na první tři místa řadí Google, YouTube a Facebook. Cloudflare TikTok, Google a Facebook. Ti první to počítají z vzorku uživatelů a jejich aktivit, ti druzí z požadavků na vlastní CDN. Dost dobře je ale TikTok Got More Traffic Than Freakin‘…

Výpadek Facebooku zvýšil návštěvnost zpravodajských webů.

Výpadek Facebooku zvýšil návštěvnost zpravodajských webů. Něco co zpravodajské weby řeší už dlouho. Dávat obsah na Facebook má mizivý přínos na návštěvnost a enormní náklady. Uživatelům na sociálních sítích totiž zpravidla stačí co vidí v příspěvku a kliknout se jim už nechce. 

Epic si pochvaluje svůj herní obchod. Steam je ale stále o hodně vepředu.

Epic si pochvaluje svůj herní obchod. Steam je ale stále o hodně vepředu.  Epic Games Store má 58 milionů měsíční aktivních uživatelů (MAU, viz Epic Games Store Self-Publishing Closed Beta Opens Today!), dvakrát tolik, než v roce 2019, ale růst se zpomaluje. Konkurenční Steam měl loni 128 milionů MAU. V Epic Games Store je přitom…

Delší články přinášejí větší návštěvnost i více sdílení.

Delší články přinášejí větší  návštěvnost i více sdílení. A to ačkoliv se doposud tak nějak předpokládalo, že ve výhodě by měly být spíše krátké články. Prostudujte si The Anatomy of Top Performing Articles: Successful vs. Invisible Content – Semrush Study. Například tam říkají, že články delší než 7 000 slov (v USA neřeší počty znaků,…