Zhruba před patnácti lety vypukla ve World of Warcraft pandémie. Poučný příběh
Nakažlivá krev hlavního bosse z dungeonu Zul‘ Gurub nezůstala uvnitř dungeonu ale hráči ji vynesli ven mezi tisíce dalších hráčů. Infekční nemoc tehdy hráče zabíjela pořád dokola a i když se jí znovuzrozením zbavili, zůstávala u jejich zvířátek a opět se šířila. Tvůrci hry tehdy museli restartovat servery a herní mechanismus zcela opravit.
Celý příběh je navíc zajímavý tím, že posloužil epidemiologům studujícím šíření nakažlivých nemocí. Ač šlo o počítačovou hru, samotní hráči byli reální a ve hře se chovali jako lidé. Čtěte v Real-World Lessons From a World of Warcraft Virtual Outbreak